UE5 打包MetaHuman工程后,LIVELINK面捕失效?
2025-10-29 23:12:02
SeferDo1
(SeferDo1)
May 23, 2022, 9:04pm
1
使用Metahuman工程,使用iphoneX捕捉面部数据,没有修改其它任务东西,在编辑器中测试一切正常,一旦打包,模型只能摇头,面部就不动了。
同一工程,在UE 4.27中打包后就完全正常,没有修改任何东西,在UE5中打包后,就面部表情就失效了,有大佬知道怎么回事吗?跪求解决方法…
1 Like
Alex.Koo
(Alex.Koo)
June 15, 2022, 7:05pm
2
这个问题解决了吗U友,我现在遇到了同样的问题,研究了好久也没有结果
zuyi
(zuyi)
June 16, 2022, 2:12am
3
如果要打包的话,你要手动用蓝图或者命令行启动Livelink
屏幕截图 2022-06-16 1011201105×240 5.71 KB
屏幕截图 2022-06-16 101249722×257 32.1 KB
Alex.Koo
(Alex.Koo)
July 5, 2022, 5:48am
4
我为livelink设置了默认值,也是不行呀,livelink应该是打开的啊
Alex.Koo
(Alex.Koo)
July 5, 2022, 5:49am
5
大佬那边MetaHunmans打包之后是正常运行的吗
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(稀饭的一批棒)
July 17, 2022, 4:24pm
6
你打包后,iOS的可以直接本地调用,但是电脑端是通过端口接数据的,这怎么对齐啊
grsthrt
(grsthrt)
July 17, 2022, 4:30pm
7
有人解决这个问题了吗
1129571
(1129571)
September 2, 2022, 1:55am
8
关于编辑器中正常但是打包后无法驱动,但是却可以打印出LiveLink数值这个问题,很大可能是MetaHuman不兼容,我是在UE5.0.3版本发现的这个问题,重新下载新的MetaHuman1就可以解决这问题
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martin41610
(martin41610)
November 15, 2022, 8:10am
9
我用的是ue5.0.3, faceware 的livelink 也有这个问题,不知道怎么解决
1129571
(1129571)
November 18, 2022, 7:00am
10
你可以试试在UE5重新下载MetaHuaman并更新资源到你的项目中
cashyong
(cashyong)
December 15, 2022, 1:58am
11
打包前,项目设置 livelink需先更改 源名称为 iphone。 同时,手机必须更改名称和源名称一致。
sichaosun
(sichaosun)
January 6, 2023, 1:38am
12
首先保证在editor状态下能正常运行,之后将Livelink的资源保存下来,然后再人物的蓝图内apply to client,在项目设置的Livelink默认的资源设置成之前保存的那个,然后打包。运行打包的程序的时候需要把UE的editor程序关掉。我用的是UE5.0.3